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segunda-feira, 10 de fevereiro de 2020

U2 no Second Life - Parte I


O Second Life é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social.
Toda a ideia do Second Life merece uma explicação totalmente separada. Para começar, no entanto, vamos nos concentrar em apenas uma parte: criar uma persona online no Second Life.
No Second Life você pode ser quem você quiser. Mais ou menos como quando você era pequeno e usava sua imaginação.
Então, se você ingressasse no Second Life, quem escolheria para ser sua persona online? Bem, Bono, é claro. Então, naturalmente, você encontra o Edge virtual, Adam, Larry e a banda completa. Em seguida, você encontrará alguns designers de palcos, técnicos de iluminação e guardas de segurança, fará alguns shows virtuais e criará algo chamado U2 no SL.
No ano de 2006 o site de fãs Interference.com conversou com DarkDharma Daguerre, um criador de avatar (caricatura) no SL, que também foi um dos criadores do U2 no SL.

Muitos fãs sonham em ser Bono, Edge ou qualquer estrela do rock. Você colocou isso para fora?

Achamos que praticamente conseguimos em grande estilo. Fizemos isso porque somos apaixonados pelo U2 e suas músicas, mas o mais importante é aprofundar as questões em que acreditamos e que a banda real representa para um mundo virtual de 315.000 pessoas reais de todo o mundo. Quando fazemos um show, é realmente uma grande produção com muitos elementos envolvidos. Os scripts de produção são distribuídos; os cenários são sincronizados com os setlists. Ensaios para a banda são agendados. Toda atenção é dada aos detalhes - figurinos, cenários da banda - o Bono virtual ainda tem a guitarra verde Irish Falcon Gretsch. De fato, o jogador que comanda o Sr. B virtual nos diz que é uma enorme adrenalina estar no palco e se apresentar, como ele imaginaria estar em um palco de concerto real. Vários dos jogadores do U2inSL nos dizem que ficam nervosos no palco antes das apresentações, e leva horas para chegar à terra depois - muito parecido com os colegas do mundo real. Antes do início das apresentações virtuais, a multidão está agitada para o show começar. Como as multidões eletrizadas encontradas em um concerto de verdade do U2, realmente ajuda os freqüentadores do Second Life a se divertirem.

Antes de irmos muito mais longe, você pode trazer de volta a ZooTV?

Apostamos que você não achou que a resposta seria sim. Estamos pensando em trazer de volta diferentes épocas de shows. Também nos perguntaram sobre trazer de volta Red Rocks. Definitivamente, tudo é possível. Sets, equipamentos, avatares, etc., só precisam ser criados para coincidir com qualquer época da turnê que estaríamos replicando. Eventualmente, isso pode ser feito. Isso não seria um estouro?

Você está preocupado com a reação legal do U2? Como você conseguiu os streams dos áudios? Qual é a posição da Linden Labs, criadora do Second Life, sobre tudo isso?

Realmente, o que fazemos não é muito diferente de vestir uma fantasia de Halloween e fingir ser um personagem favorito. No entanto, para que as pessoas não se enganem e pensem que somos o negócio real, em todos os concertos e eventos, publicamos um grande sinal com um aviso dizendo: "O U2inSL é um grupo de representação que existe em apoio a One Campaign, Make Poverty History, African Well Fund, Music Rising e outros. Nenhum dinheiro está sendo ganho. Não somos afiliados ao U2 real. U2 é uma marca registrada de propriedade da U2. Bono é uma marca registrada de propriedade de Bono / Paul Hewson. Todos os direitos reservados. Nenhuma infração é pretendida".
Tentamos entrar em contato com o Principle Management desde o início de nosso projeto no Second Life em meados de 2005, mas aparentemente eles são uma organização difícil para obter uma resposta em certos assuntos. Nós telefonamos, enviamos fax, e-mail. Conversamos diretamente com as pessoas em seus escritórios que nos pediram para encaminhar material - o que fizemos. Ainda estamos esperando para receber qualquer tipo de resposta da organização deles. Achamos que o U2 adoraria o que fazemos. Fazemos isso sem dinheiro; nós não reivindicamos ser eles, apenas interpretá-los e apoiar os problemas urgentes que a banda do mundo real apóia. De fato, como parte dos desejos de Bono na aceitação do prêmio TED de 2004, ele declarou: "Desejo contar às pessoas um bilhão de vezes sobre a One ..." A organização TED continuou afirmando que o que é necessário é "ajuda criativa para adaptar a mensagem a diferentes mídias". Acreditamos que estamos fornecendo uma forma de "ajuda criativa", adaptando e espalhando a palavra sobre a One para um tipo muito diferente de mídia digital: um próspero metaverso 3D com mais de 315.000 habitantes.
Nossos streams de concertos são obtidos online como arquivos torrent. São transmissões de shows reais gravados nos eventos por fãs como nós. Nós não vendemos ou ganhamos dinheiro com esses arquivos.
A posição da Linden Labs em relação a tudo isso até agora tem sido positiva, pois o que fazemos fornece uma tonelada de conteúdo de qualidade e, ao mesmo tempo, aumenta a conscientização sobre questões urgentes que nós e a banda do mundo real apoiamos. Há cerca de seis meses, a Linden Labs nos sugeriu que deveríamos esclarecer e revisar nosso aviso de isenção. Fizemos isso para que não haja erro sobre quem ou o que representamos e para enfatizar fortemente que nenhuma infração é intencional. Nosso aviso de isenção atual está incluído em todas as listagens de eventos e em todos os pôsteres ou informações públicas que divulgamos, para que não haja nenhum erro sobre quem somos e nossas intenções.

Como você faz a performance dos shows? O movimento do artista é pré-programado ou realizado "ao vivo"?

Todos os avatares do Second Life usam animações para se mover, desde levantar um braço de uma certa maneira até segurar um microfone, todos os movimentos envolvem animações. Dito isto, os jogadores do U2inSL se apresentam "ao vivo" e têm livre arbítrio para se movimentar como quiserem. Pense nisso da mesma maneira que se movimentar no mundo real, exceto para levantar um braço, o que fazemos automaticamente no mundo real, precisamos clicar em uma animação para fazê-lo no Second Life. Todos os jogadores do U2inSL têm animações especiais para seus personagens que eles executam aleatoriamente a qualquer momento para fornecer movimentos realistas para acompanhar a música ou o que estiver acontecendo no stream no momento.
No entanto, não é tão fácil quanto pode parecer estar no palco e executar animações durante um concerto, pois existem coisas multifacetadas para focar em tudo o que acontece ao mesmo tempo. Por exemplo, a qualquer momento durante um show, o Bono virtual realiza tarefas quádruplas, executando várias animações interativas (movendo os braços, curvando-se, abrindo a boca, andando), mantendo um olho na música específica e no que está envolvido, bem como utilizar quaisquer acessórios (guitarra, pandeireta, etc.) e, ao mesmo tempo, acompanhando as mudanças no guarda-roupa (ele faz de quatro a cinco trocas de guarda-roupa durante um concerto, tudo feito enquanto ele se apresenta e se move).

Qual foi a reação ao U2inSL fora do SL?

Quando as pessoas entendem o que é e o que está envolvido, elas se surpreendem. Quando não o fazem, ficam tipo "O que é isso?" Muitas vezes, quando falamos sobre nosso esforço com as pessoas em nossas primeira lives, um exemplo de diálogo que podemos ouvir é o seguinte: "Você quer dizer que realmente se muda para lá?" Nós: "Sim, existem estradas, árvores, casas, montanhas - um mundo inteiro". "Você quer dizer que pode realmente fazer as coisas lá?" Nós: "Sim, você pode fazer tudo lá" - e assim vai. Alguns de nós contamos a nossas famílias sobre isso, outros não. Alguns membros da família assistem do mundo real nossos jogadores enquanto eles estão se apresentando virtualmente.
Desde os nossos shows de fevereiro de 2006, nos tornamos mais conhecidos na web, pois muitos blogs nos acompanharam. E, é claro, o fato de termos sido apresentados recentemente na MTV realmente aumentou a conscientização em alguns pontos.





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