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quarta-feira, 24 de março de 2010

O concerto virtual do U2 no 'Second Life'

Second Life é um simulador da vida real ou também um MMOSG, em um mundo virtual totalmente 3D, onde os limites de interação com o game vão além da sua criatividade. Nele, além de interagir com jogadores de todo o mundo em tempo real, é possível também criar seus próprios objetos, negócios e até mesmo personalizar completamente seu avatar, tudo em modelagem 3D.
O fundamento do jogo está em incentivar cada jogador a encontrar um meio de sobreviver, aprendendo e desenvolvendo atividades lucrativas, as quais irão refletir diretamente em seu poder aquisitivo dentro do jogo. O Second Life possui sua própria moeda, o Linden dollar (L$), que pode ser convertida em dólares verdadeiros, respeitando a sua cotação no dia corrente. Seguir uma carreira de sucesso no jogo atingirá diretamente a sua vida real.
Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda: você pode criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares e muito mais. O ponto forte do jogo está em possibilitar que cada jogador desenvolva atividades com as quais tenha mais afinidade, sendo assim, o sucesso virá da criatividade e perspicácia de cada um.
Jogar Second Life é como viver em outra vida, porém virtualmente. A liberdade que o jogo lhe dá é incrível, permitindo que você trace uma vida paralela à vida real, concretizando e realizando seus planos até então impossíveis de serem atingidos em nosso mundo. O cenário do jogo é em terceira dimensão e completamente interativo, onde qualquer objeto encontrado em sua jornada viabilizará a sua interação conforme sua respectiva função.
Fãs do U2, carentes da presença da banda irlandesa, criaram avatares dos músicos que tocam as mesmas músicas dos shows, reproduzindo detalhes que vão dos óculos escuros de Bono ao chapéu de The Edge.

Fundado por DarkDharma Daguerre e Demian Caldera, o U2inSL nasceu em outro metaverso there.com e chegou ao Second Life em Junho de 2005. DarkDharma e Demian fortificaram sua parceria com Nyna Slate e assim, estava formada a banda. Reproduzindo fielmente os concertos, os detalhes iam sendo aperfeiçoados e desde 2005, a banda representou a turnê Vertigo, sempre explorando as possibilidades que o metaverso apresentava. A cada concerto novidades surgiam, o palco que já era real, ganhava mais detalhes e efeitos.
No começo de 2008 os concertos voltaram para o sim Dragon Moon (anteriormente, ficou por um período em Dublin).

Um estádio no céu passou a complementar a construção do palco, e tornou-se peça fundamental para tornar a sensação de se assistir ao show, algo real e emocionante. O Sky Stadium foi uma idéia de DarkDharma e é tão brilhante, que durante os concertos, a platéia fica cheia e durante o dia, o estádio fica vazio sem nenhum espectador.

DarkDharma havia começado a construção de um novo palco, totalmente novo e inédito dentro do Second Life, encenariam a fabulosa tour Popmart de 97/98. Porém em Junho de 2009, o U2 real anunciou uma nova turnê, a 360° que prometia inovar e radicalizar o conceito de mega espetáculos em estádios. O palco fica localizado no centro do estádio proporcionando uma visualização por igual de todos os setores. Ao redor do palco, um anel serve de passarela para a banda, e é interligado por duas pontes móveis. O público fica dentro e fora do anel. A ponte passa por cima da platéia, e acima do palco está um telão giratório que também sobe e desce.
No Second Life o palco foi fielmente reproduzido, desde proporções até marcações da posição dos objetos. O U2inSL tem o intuito de homenagear a banda real, como uma banda cover/tributo, e todas as marcas relacionadas são devidamente creditadas. O U2inSL não tem ligação alguma com o U2 real e também não visa lucro algum.

http://www.u2insl.com/
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