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sexta-feira, 15 de outubro de 2021

Sem Foco: além do U2, Madonna e Red Hot Chili Peppers, o empresário Guy Oseary fecha contrato para representar a Yuga Labs no setor de entretenimento


O empresário Guy Oseary assinou um contrato de representação com a Yuga Labs para expandir o projeto de tokens não-fungíveis, ou NFT, Bored Ape Yacht Club (BAYC), para filmes, TV, música e jogos.
A iniciativa do Yuga Labs ocorre um mês depois que os criadores do CryptoPunks, o Larva Labs, assinaram um acordo de representação em Hollywood com a United Talent Agency. Oseary adiciona BAYC a uma lista de clientes famosos que inclui, ao lado do U2 e da Madonna, a comediante Amy Schumer e o Red Hot Chilli Peppers.
O anúncio foi compartilhado através da Variety na terça-feira, com Oseary destacando que, apesar do sucesso do projeto BAYC, a Yuga Labs ainda é uma marca relativamente desconhecida, sugerindo que há muito potencial de crescimento para a empresa:
"Muitas pessoas ainda não ouviram falar do Yuga, mas são um dos talentos de maior bilheteria do ano em qualquer forma de arte, incluindo música e filmes".
BAYC NFTs se tornaram um ativo muito procurado nos últimos meses, com uma coleção de 101 Bored Ape NFTs vendidos por US$ 24 milhões em um leilão em 10 de setembro. Figuras como a estrela da NBA Steph Curry esbanjaram somas de seis dígitos nos macacos adoráveis (adorable ables), enquanto a empresa de jogos Metaverse, a Sandbox, comprou um macaco dourado por 740 Ethereum (ETH) em 6 de setembro.
"Temos muitos projetos ambiciosos em andamento e somos gratos por contar com a experiência de Guy enquanto trazemos o clube para este novo capítulo, para o benefício de toda a comunidade BAYC", disse Yuga Labs.
De acordo com dados do CryptoSlam, os BAYC NFTs geraram mais de US$ 555 milhões em vendas em mercados secundários desde o lançamento em abril. O preço mínimo é de 37,08 ETH, que valia cerca de US$ 130.000 no momento da publicação. Embora seja uma soma não desprezível, atualmente caiu 51% desde seu maior recorde de 76,8 ETH (US$ 269.000) em 30 de setembro.
Oseary também enfatizou que o acordo de representação do Yuga Labs oferecerá muitas oportunidades para os hodlers do BAYC NFTS, observando que:
"Eles são originais, capacitando sua comunidade de detentores de NFT, dando-lhes direitos de propriedade intelectual sobre o macaco comprado e criando continuamente maneiras de adicionar benefícios e utilidade à obra de arte comprada".
"Os macacos no Yuga Labs e eu temos muitas iniciativas interessantes para a comunidade e estamos ansiosos para compartilhá-las em breve", acrescentou.
Um próximo projeto para o BAYC é o lançamento de seu próprio token, com a equipe revelando no Twitter na última sexta-feira que lançará um ERC-20 no primeiro trimestre de 2022. O BAYC afirmou que, embora o lançamento de um token leve "minutos", é trabalhando cuidadosamente na construção de um "token legalmente compatível" que seja configurado de uma "forma responsável".
Os NFTs se tornaram uma das maiores tendências do mundo dos criptoativos em 2021, com um aumento de 55% nas vendas em relação a 2020, que saíram de 250 para 389 milhões de dólares. 
Os tokens não-fungíveis (NFTs) são criptoativos colecionáveis exclusivos que já existem desde 2012, quando o conceito de moedas coloridas de bitcoin surgiu pela primeira vez. Essas moedas eram simples satoshis, ou seja, pequenas frações de um bitcoin coloridas com informações distintas que poderiam conectá-las aos ativos do mundo real. Para a maioria, no entanto, as moedas coloridas eram utilizadas para negociar trabalhos artísticos como cards digitais do meme "Rare Pepe" na Counterparty, uma plataforma de negociações peer-to-peer construída no blockchain do bitcoin.
As imagens adaptadas do sapo que se tornou um meme muito famoso na internet são um exemplo de arte digital exclusiva vinculada aos tokens de criptoativos, que abriram o caminho para a idealização e criação de novos padrões não-fungíveis de tokens – um conjunto de blocos no blockchain que permite que desenvolvedores criem seus próprios NFTs.
Os NFTs podem representar virtualmente qualquer tipo de item, seja ele real ou intangível, incluindo:

Trabalhos artísticos
Itens virtuais dentro de videogames, como skins, moedas digitais, armas e avatares
Música
Colecionáveis, como cards digitais
Ativos do mundo real tokenizados, desde imóveis e carros a cavalos de corrida e tênis de marcas famosas
Terrenos virtuais
Vídeos de momentos icônicos do esporte
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