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domingo, 5 de outubro de 2014

Segredos Revelados: o videoclipe de "Invisible"

Não apenas um nome incrível, os criadores interativos Marshmallow Laser Feast (MLF) também são conhecidos por colocar em um show ao vivo, os limites do set e projeto de iluminação.
Foram eles os responsáveis pelo que vemos no video de "Invisible" do U2, do diretor Mark Romanek. A agência criativa PRETTYBIRD e a MLF se uniram para produzir um "instrumento visual" para brincar de mímica com o U2, com o fator wow fornecido via luzes gerada via banda em uma série de telas de LED gigante.
O vídeo foi gravado em um hangar de aviões em Santa Monica, Califórnia, e apresenta um sistema de iluminação em tempo real de 360 graus projetado com Clay Paky Sharpys para produzir o hipnotizante lightscapes visto na foto acima. Para a audiência foi dada lanternas de alta potência, resultando em uma versão mais refinada de chamada e resposta.
Encomendado por Jefferson Hack (diretor criativo do U2 e fundador da revista Dazed & Confused) em colaboração com a MLF e Juliette Larthe e Mark Logue de PRETTYBIRD, o projeto usou 3D interativo de arquitetura de luz e vídeo, para traduzir diretamente da banda e o movimento do público (1000 pessoas presentes) em imagens panorâmicas.

Robin McNicholas, Memo Akten, e Barney Steel da MFL conversaram com o The Creators Project sobre este trabalho para o U2:

Como o projeto foi concebido?

Queríamos criar algo visceral; algo que parecia ser perfeitamente ligado ao desempenho do U2. Cada movimento que fizeram e o som que veio dos instrumentos foi ligado no nosso app 'The Punkerator' e canalizado para o equipamento de iluminação e LEDs. Tivemos uma boa idéia do que nós queríamos do show. Olhamos antes, tínhamos o hangar onde foi filmado, mas não tínhamos aquilo até o momento que fomos até aquele espaço. Estávamos super felizes que nós tínhamos projetado o sistema da forma que fizemos. Foi em tempo real, significando que poderíamos ter muita flexibilidade para se adaptar e responder no ambiente ao vivo para obter a aparência desejada e efeitos. Porque estamos acostumados a fotografar ambientes, também fomos capazes de ajustar e trabalhar em estreita colaboração com o diretor Mark Romanek, que realizou as tomadas que precisávamos. Toda a produção surgiu de uma forma muito orgânica, que é o que nós amamos sobre software em tempo real.

Como intimamente trabalharam com o U2?

Muito de perto. Eles são muito legais e foi uma revelação vê-los trabalhar, a vibe era sempre muito otimista, super profissional e incrivelmente amigável. Também foi de cair o queixo ver o efeito que eles tinham sobre a multidão. Eles também abraçaram totalmente o Punkerator e se conectaram à ele imediatamente. Assim, estávamos no topo do mundo!

Vocês fizeram instalações em grande escala no passado, mas nenhum desta magnitude. Foi difícil trabalhar com uma enorme multidão?

Foi um trabalho realmente desafiador, um esforço de equipe. E foi um dos projetos mais testes que fizemos até à hoje. Mas nós amamos tudo sobre isso. Estávamos super felizes com a maneira como as pessoas abraçaram a nossa abordagem que na arena rock tradicional é completamente não-convencional. Nós tivemos muita sorte de ter participado disso. A equipe era vasta e cada pessoa fez sua parte de forma dedicada, foi ótimo! Fizemos muitos amigos lá e estamos honrados por ter compartilhado a experiência. Trabalhar com a multidão foi fácil.

Como a banda gerada por telão de LED funciona?

Nosso app Punkerator usou câmeras de infra-vermelho que processaram a transmissão ao vivo da banda e misturou com processamento de áudio em tempo real e partículas que foram então traduzidas para luz e LED em 360º. Era um equipamento muito maciço. Foi uma alegria experimentar com o espaço. Nos divertimos testando isso saltando pelo palco fazendo air guitar com vassouras!


Você pode descrever o que é o Punkerator?

É um app realmente flexível realtime personalizado feito em OpenFrameworks que nos permite fazer o palco interativo, então nós podemos amplificar performances - neste caso do U2. Nos permite levar dados ao vivo de artistas que correm, saltam, traduzindo esses movimentos em massa de sistemas de partículas de som reativa. Foi desenhado para conduzir o equipamento de iluminação com um pixelmap em tempo real e é 'tudo em sliders' que significa que há muita versatilidade e tem muita diversão!

E as lanternas dada ao público?

Nós, de fato, trouxemos uma carga delas de volta para o Reino Unido com a gente e já temos feito experiências com elas em nosso próximo projeto. Eles são incrivelmente brilhantes.
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