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sexta-feira, 27 de junho de 2014

Os segredos da gravação da segunda versão do videoclipe de "Stuck In A Moment You Can't Get Out Of" - Parte 02

Em 2001, Chris Watts, supervisor de efeitos visuais, foi convidado pelo diretor Joseph Kahn para trabalhar nos videoclipes de "Elevation" e "Stuck In A Moment You Can't Get Out Of" do U2, este último em sua segunda versão feita para o mercado norte americano.
A segunda parte da entrevista, em que ele deu detalhes muito interessantes sobre a gravação do video de "Stuck In A Moment You Can't Get Out Of" :

"O videoclipe foi filmado na Alemanha, porque o U2 não tinha disponibilidade para ir até o Texas fazer a gravação. Eles estavam em turnê e tinham uma data na Alemanha, e eles tiveram um dia extra em sua programação, onde pudemos aproveitar este tempo.
Nós filmamos tudo na Alemanha em um dia apenas, que durou quase 24 horas. Então, nós filmamos todas as outras coisas no Texas em um dia também, que durou quase o mesmo tempo.
A tomada de Edge caindo nas escadas, originalmente aconteceu para ser uma tomada de controle de movimento bastante complicada. Infelizmente, o nível de habilidade dos operadores de controle de movimento do local não é o que era usado nos Estados Unidos. Nós estávamos indo para filmar isso com um Milo, que é um equipamento fabuloso. Há alguns operadores Milo espetaculares nos Estados Unidos e eu tive várias conversas com eles sobre este movimento antes que se precisasse para a Alemanha. Infelizmente não conseguimos que o Milo alemão reproduzisse o movimento que Joseph queria, então nós abandonamos esse conceito e foi feito com um equipamento de remoção bastante simples. Filmamos em alta velocidade para dar-lhe um olhar flutuante. Edge foi gravado no quarto degrau do Velomax e por várias razões, tivemos que filmar em uma velocidade muito baixa nas escadas. Apenas três ou quatro dos degraus atrás da Edge são reais e o resto são todos adicionados como uma chapa composta que foi filmada de cima com uma câmera fotográfica. Então, caminhando na parte inferior da tomada, lá é um campo de futebol que é uma tela verde com alguns pequenos elementos animados de líderes de torcida agitando pom-pom e árbitros, etc. Se você olhar de perto você pode ver que todos estão funcionando com a mesma sincronia.
Para fazer aquela "onda" na platéia, Joseph correu para cima e para baixo a extensão do Velomax e treinou os extras para isso. Isso foi uma tomada difícil, porque o que tínhamos de fazer era integrar imagens do Velomax e o Astrodome. Porque tivemos que antecipar uma sessão noturna de gravação para o resto da tomada, a torcida alemã foi iluminada para uma cena noturna. Este fator foi o maior desafio da tomada. O fundo inteiro é baseado em uma foto que tirei no local apropriado no Astrodome, mas claro, sem as pessoas. Na Alemanha, eu era capaz de obter algumas chapas em ângulos adequados de outras multidões, mas, devido à forma do estádio na Alemanha, não foi capaz de obter qualquer tipo de ângulos altos sobre as multidões. Então eventualmente o que fizemos foi usar as multidões fotografadas, e aplicando e pintando ou modelando multidões em outro lugar. A equipe de Derry fez um monte de braços 3D que aparecem no vídeo. Existem outros truques que usamos, incluindo 3D reais de pessoas pulando e elementos de deslocamento. Diferentes métodos funcionaram melhor em diversos momentos durante a tomada.
Na cena em que os treinadores estão parados e a água está se movendo, aquilo tudo foi alta velocidade, gravado no Texas, com uma câmera photosonics. A água, tudo é real. Nos certificamos de que não houvesse nenhuma adição de multidão para ser feita nesta tomada, porque uma maquete com multidões atrás da água teria sido algo difícil.
A panorâmica em 360 graus ao redor dos jogadores foi muito difícil. Não havia nenhuma pessoa em todo o estádio quando filmamos, então tivemos muito trabalho para preencher o estádio. Também é problemático para filmar qualquer tipo de tomada, quando você precisa gravar em torno de uma pessoa mais de uma vez, porque você tem que registrar isso com uma câmera num carrinho e há iluminação que precisa estar lá, então a chave é anexar a iluminação no trilho da dolly (mecanismo utilizado para deslizar uma câmera). Claro, a iluminação tem cabos para fonte de energia e você tem que manter todos esses cabos fora do caminho. Foi um esforço hercúleo de muitos da equipe para fazer aquela dolly dar voltas e voltas ao redor. Isso foi filmado em 40 frames por segundo, então tivemos que ir ainda mais rápido do que normalmente seria. Tinha que ser mantido muito suave porque sabíamos que tínhamos de controlar as coisas para ele.
Os 40 frames por segundo foi porque Joseph frequentemente escolhe taxas de quadros fora do padrão para alcançar o estado de espírito dele após uma tomada.
No video, a multidão soletra "you suck". Esse efeito foi concebido e executado inteiramente no Post. Derry Frost da Amalgamated Pixels estava encarregado disso. Era um monte de pequenos elementos de computação gráfica para as pessoas e Derry fez os cartazes reais usando um plug-in para o After Effects que permite que você vire uma imagem um pouco de cada vez de uma forma semi-aleatória. Tudo isso estava em cima de uma das grandes tomadas "pull out", em que passamos de uma tomada apertada de Bono no Velomax, para uma tomada ampla do Astrodome, em Houston.
Toda vez que você vê uma bola voando no vídeo, é uma bola de computação gráfica. Todo o conceito do vídeo é ele continuando chutando a bola de futebol e continuando errando. Todas as bolas de futebol saltando as traves eram bolas CG, todos elas feitas pela Amalgamated. Eles pregaram as bolas de futebol na primeira tentativa... elas foram feitas e nós apenas nos esquecemos dela. Pareciam tão perfeitas."
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