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terça-feira, 30 de outubro de 2018
Show do Massive Atack inspirou visual da Vertigo Tour do U2
Durante a Vertigo Tour, Willie Williams contou: "Em vez de ter equipes separadas de vídeo e iluminação, tenho tentado criar uma equipe visual uniforme porque, para mim, é uma loucura ter um grupo de caras conectando luzes em movimento ao lado de outro conjunto de caras que estão conectando DL1s. Os aspectos práticos do fornecedor significaram que não fomos capazes de dar o salto completamente desta vez, mas esse é o caminho do futuro".
O produtor de visuais Sam Pattinson estava em um papel idêntico quando trabalhou com Willie Williams na criação de material visual para a turnê Licks dos Rolling Stones. Ele estava encarregado das compras quando os vários artistas foram contratados para criar peças para a Vertigo Tour, e, como observou Williams, grande parte desse material acabou sendo feito no local durante os ensaios. "O elemento chave foi descobrir a United Visual Artists, e por causa da natureza dos MiSpheres e de todo o LED no palco, exigimos um sistema de controle totalmente personalizado", disse ele.
Com a Vertigo Tour, a United Visual Artists, o trio responsável por todos os impressionantes gráficos de vídeo e dados que formaram a imagem na tela para a turnê '100th Window' do Massive Attack, cumpriu uma ambição de longa data de trabalhar com o U2. Williams os descreveu como "a arma secreta no departamento visual".
Ash Nehru, parceiro com Matt Clark e Chris Bird nos negócios da UVA em Londres, disse: "Estamos trabalhando há muito tempo em projetos para o U2. Embora tenhamos conhecido Willie antes, não foi até nós trabalharmos com Sam Pattinson (produtor de visuais) que ele veio junto com Willie e ele estava suficientemente interessado em nós para visitar nosso escritório e ver uma demo, então Bono tinha visto um show do Massive Attack e tudo aconteceu junto".
Então, como a UVA como empresa se encaixou neste quebra-cabeça? "Nosso papel é ajudar Willie a alcançar sua visão artística", explicou Nehru. "Somos uma empresa multidisciplinar que incorpora uma empresa de artes, tecnologia e produção, e o principal motivo de estarmos aqui é produzir a seção de vigilância. Nosso sistema visual, além de ser apenas um sistema de reprodução de vídeo, também é um visualizador de palco tridimensional. Não achamos que o visual seja apenas uma tela com algo nela, pensamos nisso como um meio escultural. Estamos sempre interessados no que ronda a tela, a forma da tela e, geralmente, nosso forte é lidar com telas muito estranhas de baixa resolução. O que estamos fazendo aqui, efetivamente, é usar esse sistema para "projetar" virtualmente nossas imagens em toda a área 3D das cortinas MiSphere e nas superfícies de LED da Ellipse. Por causa da maneira como o nosso sistema é escrito, ele pode lidar com isso sem quebrar seu passo. Se a resolução mudar ou o mapa de saída mudar, isso não importa - tudo está sendo renderizado em tempo real".
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