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segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Tudo o que você queria saber sobre 'U2 3D' - Parte III

A EDIÇÃO

A pós-produção começou em fevereiro de 2006 e ocorreu simultaneamente com a fotografia principal em curso. O editor Olivier Wicki liderou a pós-produção, trabalhando em estreita colaboração com Owens. Os dois já haviam trabalhado antes no video de "Original Of The Species".
Mais de 100 horas de imagens foram filmadas, com performances de 26 canções diferentes.

Para atrair um público mainstream (gosto corrente da maioria da população), 14 faixas foram escolhidas para a versão final, incluindo 12 singles do U2 e dois não singles, faixas de 'How To Dismantle An Atomic Bomb', o álbum que deu suporte à Vertigo Tour.
Apesar de "City Of Blinding Lights" abrir a maioria dos shows da turnê, "Vertigo" foi escolhida como a música de abertura do 'U2 3D'. Outras faixas que foram tocadas na maioria dos concertos filmados e que não fizeram parte do corte final do filme foram "Elevation", "I Still Haven't Found What I'm Looking For", "Original Of The Species" e "Zoo Station".
"With Or Without You" foi escolhida como a última música antes dos créditos finais, e originalmente ela fechou apenas um concerto da turnê.
Ao selecionarem canções para o projeto, a equipe teve que assegurar que os desempenhos de cada faixa se encaixavam uns com os outros. O U2 queria incluir "Mysterious Ways" e "Until The End Of The World", mas elas ficaram de fora quando Owens sentiu que as músicas estavam deslocadas com o restante do filme. Ela afirmou que o principal foco do filme foi baseado na relação do U2 um com o outro e com seu público, e o desafio de selecionar as músicas foi criar uma narrativa dentro do desempenho da banda. Após as canções terem sido selecionadas, o filme foi editado em 2-D por oito meses em Nova York. A pós-produção do video continuou em Burbank, Califórnia, em instalações de produção da 3ality Digital 3-D, que foi inaugurada antes da conclusão das filmagens. Wicki trabalhou com a 3ality Digital para criar os efeitos 3-D e efeitos gerados por computador.
Imagens dos nove concertos filmados, em sua maioria dos shows de Buenos Aires, foram editados junto com as imagens da "filmagem fantasma".
Embora os shows da Cidade do México tenham sido apenas para testes de captura de imagens à meia distância, filmagens daqueles concertos foram usados na edição final, incluindo uma das melhores cenas do filme, em que Bono estende sua mão para a câmera durante "Sunday Bloody Sunday". A maioria das filmagens dos shows de Melbourne não foram utilizadas, exceto para alguns close-ups de Larry Mullen.

O 3-D

Criar o efeito 3-D envolveu pegar as imagens 2-D editadas para o olho direito, combinando-as com imagens para o olho esquerdo. Editar a filmagem de Melbourne que utilizou apenas uma única câmera, envolveu um processo separado para criar efeitos 3-D, conhecido como "perspectiva virtual do segundo".
Vários programas de software foram utilizados para converter imagens de 2-D para 3-D. O software de edição principal, 3action, foi desenvolvido no 3ality Digital durante a fotografia principal. Ele permitiu que a equipe de pós-produção mudasse pontos de convergência em cada tomada, e criassem múltiplos pontos de convergência.
O olho esquerdo e direito da filmagem foram montados em camadas separadas, e então editadas em conjunto com acréscimo de gradação de cores, e, eventualmente, saída em um formato 3-D estereoscópico para revisão.

O U2 desenvolveu anteriormente um estilo de edição em seus filmes-concertos, que envolve o corte rápido entre as imagens, que Owens queria manter em 'U2 3D'. Como o corte rápido no 3-D pode levar à doença do movimento ou um cansaço visual, o filme foi editado para incorporar o dissolvimento de pelo menos quatro quadros entre as imagens.
Muitas das transições foram criadas por várias camadas de quadros de imagens em cima da outra dentro de imagens compostas. Cada um dos quadros apresentados em camadas a uma profundidade de campo diferentes para melhorar os efeitos 3-D, e até cinco imagens foram colocadas juntas em uma única tomada. Isto fez com que o filme 'U2 3D' fosse o primeiro 3-D à apresentar imagens compostas com mais de duas camadas, e o primeiro a ser editado especificamente para impedir o espectador de experimentar o enjôo ou cansaço ocular.
Um software para camadas de imagens 3-D não existia naquele momento, de modo que um novo software teve que ser desenvolvido.
Por causa do projeto que foi capturado em vídeo de alta definição, cada quadro usou cerca de 20 megabytes de dados em servidores 3ality Digital, e todo o filme usou quase um petabyte (1.000.000.000.000.000 Bytes).
O processo de edição 3-D demorou mais tempo do que Owens esperava, e, conseqüentemente, o projeto ficou acima do orçamento, custando US $ 15 milhões para produzir. A edição do vídeo levou 17 meses, e a versão final foi cortada para a duração de 85 minutos, sete minutos mais curto do que foi inicialmente anunciado.

O AUDIO
O editor de áudio Carl Glanville trabalhou na trilha sonora, mixando o áudio original em uma nova mixagem de som surround 5.1 com o engenheiro de áudio Robbie Adams em Nova York.
O video foi compilado em arquivos por Wicki, que foram dados à Glanville para ele compilar a trilha sonora.
Glanville e Adams disseram que a edição de áudio era difícil, principalmente porque a seleção de imagens de vídeo era limitada, já que apenas 1 ou 2 ângulos de câmeras foram capturados na maioria dos shows. Além disso, as letras e músicas das canções eram ligeiramente diferentes em cada noite de gravação.
Para evitar sincronização labial e problemas de sincronização instrumentais, os editores tiveram que usar o áudio exato que foi gravado durante cada gravação. Mixar os vocais exigiu que Glanville pegasse as camadas do áudio gravado à partir dos microfones do palco com a dos microfones à partir do público, e adicionasse um pequeno atraso entre os dois para compensar qualquer eco ou atraso que ocorreu no local.
O som do canal de subwoofer foi mixado dentro de dois teatros IMAX, em Los Angeles, para garantir que o volume de frequência 'low-end' fosse consistente com o resto da trilha sonora.
As imagens editadas do video apresentam de 10 à 20 segundos de duração, em contraste com os videos mais curtos geralmente encontrados nos filmes concerto.
Introduções estendidas foram adicionadas entre as músicas para retardar ligeiramente o ritmo do filme.
Todo o áudio e imagens de vídeo usadas foram gravados ao vivo em concertos, sem adição de overdubs (uma técnica de gravação que consiste em adicionar novos sons a uma gravação já anteriormente realizada).
Na sequência de pós-produção, 'U2 3D' se tornou o primeiro filme live-action a ser filmado, publicado, e exibido inteiramente em 3-D. O primeiro filme 3-D live-action digital, e o primeiro filme-concerto em 3-D
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